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TOPシステム開発談話 > 第1回 電池切れ
MOSCAシステム開発談話
カテゴリーINDEX
■第1回電池切れ■第2回カート運転中の操作は危険!
■第3回電波の届かないゴルフ場 ■第4回 ビジネスモデル
■第5回 チンケなサーバー ■第6回 思い付きシステム
■第7回 みてみてモスカの誕生 ■第8回 ところでMOSCAってどういう意味?
■第9回 パケット通信費との戦い ■第10回 カロリー計算
■第11回 スコア解析機能の行方 ■第12回 バグ取りの日々
■第13回 パーティメンバーのMosca
認知度差異による分類、
傾向と対策
■第14回 みてみてモスカの誕生(2)
■第15回 故事成語をゴルフで解説、
その驚くべき合致と普遍性
  


開発談話・第1回 電池切れ


パーティモードが装備されてから始めてのプレイのときでした。
さぁ、今日はこのチームでパーティモードを使ってラウンドしようと意気揚々とスタートしたときのプレイであった。

パーティモードといっても、集計結果は携帯電話では見れずに、パソコンで見るしか手段がなかった、かなりチープなシステムだった頃の話しです。

前半ハーフが終わったところ、何と私の携帯電話の電池が無くなってしまったのだ。

いやーこれには参りました。
どんなに機能が増えようとも、電池が無くなればただのクズ。
しかも、携帯での入力にすっかり慣れてしまった私は、今さらペンで記録なんかできるかと口走ってしまった。

とはいえ、プレイは続行しているため、やむなく従来の方法、つまりスコアカードを持ってペンで記入しながらプレイを続けました。

最近は、携帯電話の電池の寿命が長くなってきたので電池切れに対してシビアに考えていなかった日頃の習慣が仇になった。これには完敗である。

モスカでラウンドされる皆さま、くれぐれも電池切れには気を付けてください。

ところで、我らは転んでもタダでは起き上がりません。

これを教訓に、誰かの携帯さえ使えればよい、つまり一つの携帯電話で全員のスコアが入力できるような仕様の考案がこのときなされました。
現時点では検証段階ですが、いずれは実装させようと考えてます。
差し当たりキャディモード(仮称)といっておきます。(意味、違くねぇ?)
モスカ開発チーム:N
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